REPORTE DE VENTAS ZAPATERIA "LUPITA"
miércoles, 9 de noviembre de 2011
COMPRIMIR ARCHIVOS CON WINRAR
COMPRIMIR ARCHIVOS CON WINRAR
WINRAR
¿Como pedo comprimir archivos con WinRAR?
WinRAR es uno de los mejores compresores de ficheros. Con él se puede comprimir y descomprimir archivos en los formatos más populares como ZIP y RAR y también es capaz de descomprimir archivos con formato RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, TAR, GZ, BZ2, TAR, BZ2, ACE, UUE, XXE, JAR, ISO, 7Z, Z.
WinRAR se integra perfectamente en el Explorador de Windows y también es capaz de ejecutar archivos ubicados dentro de una compresión.
Es de pago, está disponible en múltiples idiomas.
Veamos ahora como usar WinRAR para comprimir archivos o carpetas:
PROCEDIMIENTO 1
Seleccionamos el o los archivos con el ratón o la/s carpeta que deseamos comprimir y presionamos el botón derecho del ratón.
En el menú contextual que aparece nos desplazamos hasta WinRAR y seleccionamos alguna de las dos primeras opciones:
Opción 1:Añadir al archivo …..
Te lleva a un menú como el de la figura 1 donde ingresaremos el nombre del archivo comprimido que se creará en el mismo lugar donde está el archivo origen.
Lo más importante a saber de ese menú es:
· Tipo de extensión: RAR o ZIP
· Partir en volúmenes: tenemos para seleccionar 4 tamaños máximos que ocupará cada división del archivo comprimido
· Crear un archivo SFX: crea un archivo comprimido con extensión .EXE que se descomprime solo al ejecutarlo.
Igualmente con solo ingresar el nombre ya podemos presionar en aceptar para crear el archivo comprimido con la configuración más popular que contendrá toda la información seleccionada.
Opción 2: Añadir al archivo “nombre_del_archivo.RAR”
Nos creará directamente en la misma carpeta un archivo con el nombre indicado con todas las opciones clásicas. De hecho este es el método más utilizado por todos para crear un archivo comprimido rápidamente.
Procedimiento 2
· Ejecutamos WinRAR
· Abrimos el asistente que está en el menú superior y seguimos sus instrucciones
Procedimiento 3
· Abrimos WinRAR
· Vamos a añadir y nos aparece el mismo menú de la figura 1.
· Procedemos como en el método 1 sin olvidar que en la pestaña ficheros debemos seleccionar los archivos a comprimir.
Si deseamos añadir archivos a una compresión ya existente debemos proceder de esta manera:
Hacemos doble clic sobre el archivo comprimido, con esto se abre el WinRAR y allí pinchamos sobre el icono de añadir del menú superior para indicar en el cuadro de dialogo que archivos agregar a la compresión actual.
TAREA #14.- CALCULADORA GOOGLE
CALCULADORA GOOGLE
Funciones matemáticas de la calculadora google
Suma: se usa el símbolo "+"
Ejemplo: 3+2
Resta: se usa el símbolo "-"
Ejemplo: 7-5
Multiplicación: se usa el símbolo "*"
Ejemplo: 6*5
División: se usa el símbolo "/"
Ejemplo: 10/2
Exponencial: se usa el símbolo "^"
Ejemplo: 2^5
Módulo (Resto de la División): se usa el símbolo "%"
Ejemplo: 8%7
Elije (Veces que Y se puede elegir de X): se usa el símbolo "choose"
Ejemplo: 18 choose 4
Base: se usa el símbolo "th root of"
Ejemplo: 5th root of 32
Porcentaje: se usa el símbolo "% of"
Ejemplo: 20% of 150
Raiz Cuadrada: se usa el símbolo "sqrt"
Ejemplo: sqrt(9)
Sinus: se usa el símbolo "sin"
Ejemplo: sin(0)
Cosinus: se usa el símbolo "cos"
Ejemplo: cos(0)
Tangente: se usa el símbolo "tan"
Ejemplo: tan(45 degrees)
Hyperbolical Sinus: se usa el símbolo "sinh"
Ejemplo: sinh(10)
Hyperbolical Cosinus: se usa el símbolo "cosh"
Ejemplo: cosh(10)
ArcoTangente: se usa el símbolo "arctan"
Ejemplo: arctan(10)
Logaritmo Neperiano: se usa el símbolo "ln"
Ejemplo: ln(17)
Logaritmo Base 10: se usa el símbolo "log"
Ejemplo: log(1000)
Factorial: se usa el símbolo "!"
Ejemplo: 5!
Ejemplo: 3+2
Resta: se usa el símbolo "-"
Ejemplo: 7-5
Multiplicación: se usa el símbolo "*"
Ejemplo: 6*5
División: se usa el símbolo "/"
Ejemplo: 10/2
Exponencial: se usa el símbolo "^"
Ejemplo: 2^5
Módulo (Resto de la División): se usa el símbolo "%"
Ejemplo: 8%7
Elije (Veces que Y se puede elegir de X): se usa el símbolo "choose"
Ejemplo: 18 choose 4
Base: se usa el símbolo "th root of"
Ejemplo: 5th root of 32
Porcentaje: se usa el símbolo "% of"
Ejemplo: 20% of 150
Raiz Cuadrada: se usa el símbolo "sqrt"
Ejemplo: sqrt(9)
Sinus: se usa el símbolo "sin"
Ejemplo: sin(0)
Cosinus: se usa el símbolo "cos"
Ejemplo: cos(0)
Tangente: se usa el símbolo "tan"
Ejemplo: tan(45 degrees)
Hyperbolical Sinus: se usa el símbolo "sinh"
Ejemplo: sinh(10)
Hyperbolical Cosinus: se usa el símbolo "cosh"
Ejemplo: cosh(10)
ArcoTangente: se usa el símbolo "arctan"
Ejemplo: arctan(10)
Logaritmo Neperiano: se usa el símbolo "ln"
Ejemplo: ln(17)
Logaritmo Base 10: se usa el símbolo "log"
Ejemplo: log(1000)
Factorial: se usa el símbolo "!"
Ejemplo: 5!
TAREA #13.- MOTORES DE BUSQUEDA.
TAREA No. 13 MOTORES DE BUSQUEDA.
MOTORES DE BUSQUEDA.
¿Qué es un buscador?
Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más adelante, esto no es siempre así.
Aunque el modo de utilización es muy fácil a nivel básico, los buscadores permiten opciones avanzadas para refinar la búsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de páginas. Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la búsqueda y obtener un número de páginas más manejable.
Debido al gran tamaño de Internet y a su naturaleza cambiante, ningún buscador posee registro de todas las páginas que se encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar más de un buscador para contrastar los resultados y en ningún caso pensar que si una página no aparece en un buscador, es que no existe.
· YAHOO!
Es el portal de internet, y directorio, dedicado a los mas de 6 millones de usuarios de la red de mexico cuenta con miles de sitios web en español provenientes de todo el mundo.
· GOOGLE.
Es la empresa propietaria de la marca google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en internet del mismo nombre.
· BING.
Es el buscador que encuentra y organiza las respuestas que necesitan, de este modo poder hacer deciciones mas rapidas y con mayor información.
· ALTAVISTA.
Es el buscador que te ayuda a encontrar exactamente lo que estas buscando. Encuentra la información, videos, imágenes y respuestas mas relevantes en toda la web.
TAREA #12.- SUITE OFIMATICA.
SUITE OFIMATICA.
SUITE OFIMATICA.
Suite ofimática
Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.
Generalmente en las suites ofimáticas, al incluir los programas en estas, no hay un estándar sobre los programas a incluir; pero la gran mayoría incluyen al menos un procesador de texto y una hoja de cálculo. Adicionalmente, la suite puede contener un programa de presentación, un sistema de gestión de bases de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web.
En la actualidad las suites ofimáticas dominantes en el mercado son, por parte del software pagado, Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Respecto al software libre, está OpenOffice.org, desarrollado por Sun Microsystems, también con un formato para cada programa, pero de código abierto. Debido a esto y a la pobre compatibilidad entre las suites de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), en cada suite ofimática se hacen desarrollos que, generalmente, son poco adaptables a los cambios que hace una y otra suite.
Suites ofimáticas populares
Multiplataforma
·OpenOffice.org: suite libre y gratuita, utiliza el estándar OpenDocument. Está conformada por los programas Writer, Calc, Impress, Draw, Base y es compatible con Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X.
·LibreOffice: suite libre y gratuita, bifurcación de OpenOffice.org, creada por el grupo de desarrolladores de este último que crearon The Document Foundation, después de la adquisición de Sun Microsystems por parte de Oracle Corporation. Contiene un procesador de texto (Writer), presentaciones en diapositivas (Impress), una hoja de cálculo (Calc), un gestor de bases de datos (Base), un programa de diseño de graficos vectoriales (Draw) y un editor de fórmulas matemáticas (Math). Es compatible con Windows, GNU/Linux y Mac OS X.
·Oracle Open Office: (antes StarOffice) suite libre (hasta la versión 5.2) de Sun basada en OpenOffice.org, con algunos añadidos propietarios. Discontinuada en 2011.
· Corel WordPerfect Office: suite propietaria de Corel (WordPerfect, Quattro Pro, Paradox, Corel Presentations, CorelCENTRAL y Dragon NaturallySpeaking).
· Lotus SmartSuite: (Word Pro, Lotus 1-2-3, Lotus Organizer, Lotus Approach y Freelance Graphics).
·Papyrus OFFICE: (Papyrus WORD, Papyrus BASE).
·IBM Lotus Symphony: suite gratuita, desarrollada a partir de OpenOffice (documento, presentación, cálculo y navegador web).
Solo para Mac OS y Windows
·Microsoft Office.
·ThinkFree Office.
Solo para Mac OS
·NeoOffice: parte de OpenOffice.org para Mac OS X.
·MarinerPack.
·iWork: suite propietaria de Apple.
· Apple Works: suite propietaria de Apple para uso doméstico.
Solo para Windows
·EasyOffice.
·Microsoft Works: suite propietaria de Microsoft para uso doméstico.
·SSuite Office - suite propietaria para uso gratuito.
Solo para Unix, GNU/Linux y derivados
·Siag Office.
·KOffice: suite libre y gratuita del proyecto KDE (KWord, KSpread, KPresenter, Kexi, Kivio, Karbon14, Krita, KPlato, K-Factor, KChart, KFormula, Kugar).
·Gnome Office: suite libre y gratis, sin costo y gratuita del proyecto GNOME (conformada por AbiWord, Gnumeric, GNOME-DB y GIMP).
TAREA #11.- CODIGO ASCII
CODIGO ASCII
HISTORIA DEL CÓDIGO ASCII :
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información )(se pronuncia Aski).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafía por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluía las letras mayúsculas, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los códigos del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.
En 1986, se modifico el estándar para agregar nuevos caracteres latinos, necesarios para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español, así fue como se agregaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres y textos (9430) .
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafía por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluía las letras mayúsculas, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los códigos del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.
En 1986, se modifico el estándar para agregar nuevos caracteres latinos, necesarios para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español, así fue como se agregaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres y textos (9430) .
COMO UTILIZAR EL CÓDIGO ASCII:
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informatico, pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en un teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo:
Para obtener la letra, caracter o símbolo "Ñ" : ( letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )
Para obtener la letra, caracter o símbolo "Ñ" : ( letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )
Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes.
2) Sin dejarpresionar "Alt", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el numero de la let símbolo "Ñ" en el código ASCII.
3) Ya está listo (9430).
2) Sin dejarpresionar "Alt", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el numero de la let símbolo "Ñ" en el código ASCII.
3) Ya está listo (9430).
TAREA #10.- UNIDADES DE MEDICION.
UNIDADES DE MEDICIÓN
Bit:
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
Byte:
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
Byte:
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.
Kilobyte:
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .
Megabyte:
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte:
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
Terabyte:
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes
REGLAS DE CONVERSION
Desde 1998, existen unidades especialmente orientadas a base 2 y no a base 10, destinadas al campo de la informática.
Es una norma que ratifica la BIPM, el IEEE y la NIST, tres grandes organismos de referencia en materia de estandarización.
La norma actual es:
Es una norma que ratifica la BIPM, el IEEE y la NIST, tres grandes organismos de referencia en materia de estandarización.
La norma actual es:
2^10 bits = 1 024 bits = 1 Kib = 1 kibibit
2^20 bits = 1 048 576 bits = 1 Mib = 1 Mebibit
2^30 bits = 1 073 741 824 bits = 1 Gib = 1 Gibibit
2^40 bits = 1 099 511 627 776 bits = 1 Tib = 1 Tebibit
2^50 bits = 1 125 899 906 842 624 bits = 1 Pib = 1 Pebibit
2^60 bits = 1 152 921 504 606 846 976 bits = 1 Eib = 1 Exbibit
2^70 bits = 1 180 591 620 717 411 303 424 bits = 1 Zib = 1 Zebibit
El sufijo "bi" (binario) indica que la unidad está en base 2.
1 Kib = 1 Kilobinary bit, etc.
TAREA #9.- ¿QUE ES UN ARCHIVO?
¿QUE ES UN ARCHIVO?
CONCEPTO DE ARCHIVO.
Un archivo o fichero informático es una entidad lógica compuesta por una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de un ordenador. Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la identificación única en relación a los otros archivos en el mismo directorio.
Los archivos se utilizan cuando se desea almacenar datos de manera persistente, o para guardarlos en memoria secundaria con el fin de no utilizar memoria primaria, dado que esta última es normalmente más escasa que la anterior.
Dependiendo de cada sistema de archivos, los ficheros pueden tener atributos particulares como, por ejemplo, fecha de creación, fecha de última modificación, dueño y permisos de acceso.
Esta organización de datos en archivos y directorios es original del sistema operativo Unix y es ampliamente seguido por los sistemas operativos modernos. En algunos de estos sistemas operativos los nombres de los archivos son case sensitive (hay distinción entre mayúsculas y minúsculas) como en Unix, sin embargo en DOS y Windows las mayúsculas y las minúsculas no tienen importancia a la hora de elegir el nombre para un archivo.
El tamaño de un archivo está limitado por una serie de factores, como la capacidad disponible en la memoria secundaria del ordenador y los límites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos.
El tipo de un archivo es caracterizado por la organización de los datos contenidos y la interpretación que realiza el software que los escribe o los lee.
En algunos sistemas operativos —como DOS y Windows— una extensión es necesaria para el reconocimiento del tipo de archivo por los programas y el sistema. En otros sistemas operativos, el tipo de archivo puede ser identificado por otros mecanismos.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS ARCHIVOS
* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensiónopcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos.
* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.
* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.
* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C:Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".
Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos.
* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensiónopcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos.
* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.
* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.
* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C:Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".
Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos.
FORMATO DE ARCHIVO
Todos los archivos están formados por múltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido).
Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato: archivos de texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc.
Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un compresor.
TAREA #8.-SISTEMAS DE NUMERACION
El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1).
En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números.
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:
1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:
8 + 0 + 2 + 1 = 11
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:
10112 = 1110
Sistema de numeración octal
El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeración que resulten más cómodos de escribir: el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fácil convertir un número binario a octal o a hexadecimal.
En el sistema de numeración octal, los números se representan mediante ocho dígitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada dígito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8.
Por ejemplo, el número octal 2738 tiene un valor que se calcula así:
2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610
2738 = 149610
Sistema de numeración hexadecimal
En el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16.
Calculemos, a modo de ejemplo, el valor del número hexadecimal 1A3F16:
1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160
1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719
1A3F16 = 671910
TAREA #7.-COMANDOS PARA MS-DOS.
COMANDOS PARA MS-DOS.
Comandos para la gestión de directorios
Etimología: Viene de make directory.
Función: Crear directorios
Sintaxis: MD [unidad\ruta\]<nombre>
Etimología: Viene de remove directory.
Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).
Sintaxis: RD [unidad\ruta\]<nombre>
Etimología: Anglicismo delete “eliminar/borrar” tree “árbol”.
Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos).
Sintaxis: DELTREE [unidad\ruta\]<nombre>
Etimología: De directorio J.
Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.
Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.
Sintaxis: DIR [unidad\directorio\fichero]
Etimología: De change dir (cambiar directorio)
Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS.
Sintaxis: CD [unidad:]\[ruta]\[directorio]
Etimología: Palabra inglesa tree (árbol).
Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados.
Sintaxis: tree [unidad\ruta] [/f] [/a]
Etimología: Viene de move (mover)
Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.
Sintaxis: move [/y] <origen> <destino>
Comandos para la gestión de archivos
Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar.
Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo).
Sintaxis: copy <fichero-origen> <fichero-destino>
Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.
Sintaxis: move [/y] <origen> <destino>
Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar).
Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J.
Sintaxis: rename <nombre-actual> <nombre-nuevo>
Etimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) L.
Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir.
Sintaxis: del [unidad:]\[ruta]\[directorio]\<archivo>
Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia.
Sintaxis: erase [unidad:]\[ruta]\[directorio]\<archivo>
Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática L) file compare.
Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas.
Sintaxis: FC fichero1 fichero2
Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi.
Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo).
Sintaxis: UBDELETE [parámetros]<fichero>
Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.
Sintaxis: xcopy origen [destino]
Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad.
Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente.
Sintaxis: verify (on/off)
Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos J. Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto.
Sintaxis: edit [unidad:]\[ruta]\[directorio]\<archivo.ext (solo de texto)>
Comandos para gestiones en discos y disquetes
Etimología: Viene de formatear, anglicismo.
Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete.
Sintaxis: format <unidad:>
Etimología: De system (sistema).
Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema)
Sintaxis: sys unidad:
Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco.
Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete.
Sintaxis: chkdsk [unidad:] [fichero]
Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos.
Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc.
Sintaxis: diskcopy <unidad_origen:> <unidad_destino:>
Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes.
Sintaxis: diskcomp <unidad1:> <unidad2:>
Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido.
Sintaxis: label [etiqueta de volumen]
Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable).
Sintaxis: vol
Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema.
Sintaxis: defrag
Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos.
Sintaxis: scandisk
Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro.
Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones]
Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior.
Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: [archivos]
Comandos para gestiones varias
Sintaxis: prompt [ texto o parametros ]
Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores.
Sintaxis: cls
Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla.
Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS.
Etimología: De versión en ingles.
Sintaxis: ver
Etimología: De fecha en ingles
Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema.
Sintaxis: [dd-mm-aa]
Etimología: Supongo que sabréis de donde viene jejeje.
Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no J. También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema.
Sintaxis: time
Comando: ATTRIB
Para visualizar:
Sintaxis: attrib /s
Para modificar atributos:
Sintaxis: attrib <fichero> <+/-><a/h/s/a/r>
TAREA #6.- SISTEMAS DE INFORMACION
SISTEMAS DE INFORMACION.
Sistema de información' (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). Dichos elementos formarán parte de alguna de estas categorías:
Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
Todos estos elementos interactúan entre sí para procesar los datos (incluyendo procesos manuales y automáticos) dando lugar a la información más elaborada y distribuyéndola de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos.
Otra clasificación, según el entorno de aplicación
Entorno transaccional: Una transacción es un suceso o evento que crea/modifica los datos. El procesamiento de transacciones consiste en captar, manipular y almacenar los datos, y también, en la preparación de documentos; en el entorno transaccional, por tanto, lo importante es qué datos se modifican y cómo, una vez que ha terminado la transacción. Los TPS son los SI típicos que se pueden encontrar en este entorno.
Entorno decisional: Este es el entorno en el que tiene lugar la toma de decisiones; en una empresa, las decisiones se toman a todos los niveles y en todas las áreas (otra cosa es si esas decisiones son estructuradas o no), por lo que todos los SI de la organización deben estar preparados para asistir en esta tarea, aunque típicamente, son los DSS los que se encargan de esta función. Si el único SI de una compañía preparado para ayudar a la toma de decisiones es el DSS, éste debe estar adaptado a todos los niveles jerárquicos de la empresa.
TAREA #5.- VALORES Y LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
VALORES Y LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION.
VALORES EN LA INFORMATICA
Los valores, forman parte de los objetos, acciones y actitudes que el ser humano persigue por considerarlos valiosos. Dentro de este rubro se encuentran: La salud, la riqueza, el poder, el amor, la virtud, la belleza, la inteligencia, la cultura, etc. En fin, todo aquello que en un momento, deseamos o apreciamos.
Definición.
Contenidos.
Al no ser los valores aplicados en la informática una disciplina aún asentada, contrastada y compartida por muchos autores, no hay unanimidad en los contenidos de esta área.
LA ACCESIBILIDAD.
Consiste en el acceso a la información sin limitación alguna por razón de deficiencia, discapacidad o minusvalía.
"La accesibilidad indica la facilidad con la que algo puede ser usado, visitado o accedido en general por todas las personas, en informática, la accesibilidad incluye ayudas como las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores depantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz,teclados adaptados, y otros dispositivos apuntadores de entrada de información."
En la actualidad muchos países en el mundo cuentan con leyes que permiten velar por la accesibilidad a la información, de las páginas de su administración pública o bien de sitios de empresas que ofrecen servicios y productos para ello.
LA DISTRIBUCIÓN EQUITATIVA.
Al igual que crece la brecha que separa a los países a base de sus escasos recursos económicos, crece la dificultad de aquellos países adquieran las tecnologías recientes, para así complementar otras herramientas de desarrollo.
"En muchas ocasiones, la transferencia de tecnología a países en vías de desarrollo consiste en abrir paso a la innovación al desechar tecnologías ya obsoletas que han sido sustituidos por las emergentes. La mayoría de los países en vías de desarrollo no cuenta con el presupuesto para innovar en el área tecnológica e incluso adquirir estas tecnologías. Por esto es necesario un esfuerzo colaborativo para asegurarse que estos países no se queden atrás tecnológicamente y utilicen la ciencia para mejorar la calidad de vida de sus habitantes."
LA JUSTICIA SOCIAL.
Para tratar de comprender la justicia social en nuestro tiempo, no hay mejor lugar para empezar que con el hombre que, en su propia vida intelectual, fue ejemplo de esa virtud cuyo mal uso tanto deploró.
"La sociedad debería de tratar igualmente bien a los que se lo merecen, es decir, a los que se merecen absolutamente ser tratados igualmente. Este es el más elevado estándar abstracto de justicia social y distributiva; hacia el que todas las instituciones, y los esfuerzos de todos los ciudadanos virtuosos, deberían ser llevadas a convergir en el mayor grado posible''.
La justicia social en la informática consiste en orientar y dirigir la conducta del informático por medio de normas y leyes establecidas. Se puede decir que al hacer esto se tiene cierta garantía del valor de su conducta, sin embargo, el apego y la fidelidad a la ley no constituyen la esencia del valor moral.
EL TRABAJO AUTORREALIZANTE
La proliferación de estudios existentes sobre los valores éticos en la informática está teniendo repercusiones en la formación de los informáticos, formando profesiosonales con creatividad, mentalidad positiva, altamente tecnificados con lo cual ayudan a las empresas a ser autorrealizadas.
EL CRECIMIENTO SOSTENIDO
Un crecimiento sostenido es fundamental pues nos permite contar con un equipo de trabajo sólido e implica totalmente en un proyecto empresarial por lo por lo que podemos considerar que es la clave de éxito.
Es poder realizar una empresa unipersonal, con la cual podemos dar inicio para luego pasar a ser una gran empresa en forma estratégica, planificada es decir con un crecimiento sostenido.
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